把虚拟变成现实:下一步将是什么设备?
发布于:2014/10/20 14:57:26 点击量:2459
显然,由于生理结构的原因,人类并非无所不能。但人类拥有大脑这个强大的武器,并在整个人类发展史中不断实现梦想,电灯、电话、汽车、飞机甚至是未来的机器人,都是源于想象的力量。 当然,除了重大的科技发明和创新,对于一般人来说,实现梦想的最快捷方式,就是虚拟现实。其实虚拟显示一直在我们身边:还记得主题乐园、博物馆中类似“太空探秘”的飞船型封闭体感机吗?这就是虚拟现实应用的最好例子。而诸如3D、4D电影、体感游戏,其实也是虚拟现实的简单应用形式。现在,科技巨头们希望将虚拟现实变得更加消费化、个人化,让你在家中可以随意体验第二种人生。 Facebook在今年3月收购了Oculus VR,让“虚拟现实社交”成为了可能;索尼在E3游戏展上展出的Project Morpheus虚拟现实头戴显示器,则刷新了试玩记录,成为PS4游戏机未来最大的卖点。而谷歌、三星也正在积极备战,很快也会进入这个领域。那么,虚拟现实真的能够走进普通消费者和家庭吗? 虚拟现实设备的发展史 最早的虚拟现实设备可以追溯到1962年,一款名为“Sensorama”的设备,可以让人们坐在椅子上、把头探进去,通过三面显示屏来形成空间感,从而实现虚拟现实体验。随后,头戴式的Sutherland显示器出现,只是碍于技术的限制,体积十分沉重,需要在天花板上设计专门的支撑杆,被笑称为“达摩克利斯之剑”。 1962年的虚拟现实设备 Sensorama在上世纪80年代中期,虚拟现实设备主要应用在一些政府和军事机构,比如航空航天局的飞行模拟装置等。而到了80年代末,前雅达利员工、也就是现在的“虚拟现实之父” Jaron Lanier,终于提出了VR(Virtual Reality)的概念,但并未获得成功。 1991年的Virtuality 1000CS 虽然人们一直在各种科幻电影中幻想虚拟现实的到来,但直至1991年,一款名为“Virtuality 1000CS”的设备才出现在消费市场中。但由于它笨重的外形、单一的功能和昂贵的价格,虚拟现实仍是一个概念性的存在。人们追求虚拟现实的理由很简单:新鲜感。没有人喜欢一成不变的生活,但碍于现实情况,大部分无法体验到周游世界的美妙或是太空旅行的新奇,也无法成为中世纪战士或是超级英雄。所以,在互联网、智能平台迸发的年代,科技厂商们重新拾起虚拟现实的概念,Oculus Rift等设备便应运而生了。 虚拟现实设备升温 Oculus Rift显然是真正让普通消费者开始关注虚拟显示设备的功臣,这个于2012年登陆Kickstarter众筹平台的虚拟现实头戴显示器,虽没能成功集资(目标25万美元,成功筹得24.3万美元),但获得了1600万美元的风投,完成首轮资本累积。后来的事情大家也都知道了:Facebook在2014年3月花费20亿美元,收购了这家公司。 Oculus Rift目前仍处于开发阶段,其第二版开发包面向开发者和核心用户发售,仍未出现在零售市场中。第二版开发包主要的改进在于减少恶心眩晕感、改进了OLED显示屏效果等,摄像头也能够更好地捕捉用户头部动作。
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